Шахматы енохианские: различия между версиями

Материал из Телемапедии
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:
Фигурами игры были:
Фигурами игры были:
:Осирис — король;
:Осирис — король;
:Изида , королева;
:Изида королева;
:Хорус , рыцарь или конь;
:Хор — рыцарь или конь;
:Аруэрис , епископ ; а также
:Аруэрис епископ или слон;  
:Нефтида , ладья или замок .  
:Нефтида — замок или ладья.  





Версия от 20:56, 11 мая 2020

Енохианские шахматы (англ. Enochian chess) — шахматная игра для четырех игроков, созданная в Герметическом Ордене Золотой Зари. Название происходит от енохианской системы магии доктора Джона Ди, которая позже была адаптирована членами Золотой Зари в «полную систему обучения и инициации».

Первоначально эта игра называлась «шахматами Розенкрейцера», в честь Ордена Розы и Креста. Согласно утверждениям самих членов Ордена, документ с описанием правил Енохианских шахмат были получены ими от континентального мистического братства розенкрейцеров, выдавших хартию на основание Герметического ордена Золотой Зари. Однако на самом деле, очевидно, Енохианские шахматы были созданы Уильямом Уинном Уэсткоттом, одним из трех основателей Золотой Зари. Правила игры написал другой руководитель Ордена Золотой Зари - Макгрегор Мазерс. Игра предназначалась для четырех участников, каждый набор фигур соответствовал одной из четырех стихий и одной из четырех Сторожевых башень енохианской магии.

Джозеф Хоун, официальный биограф Йейтса сообщает

«Мазере был человеком веселым и общительным. По вечерам он усаживал свою жену и Иейтса играть с ним в шахматы, по необычному методу, рассчитанному на четырех игроков. Иейтс играл в паре с миссис Мазерс, а Мазерс брал себе в партнеры духа. Прежде чем сделать ход за партнера, он прикладывал руку ко лбу козырьком и подолгу вглядывался в пустое кресло напротив».

Игра использовалась как для предсказаний, так и для соревнования. Четыре набора фигур были разноцветными (желтый – воздух, синий – вода, красный – огонь, черный - земля) и отождествлялись с египетскими божествами или «божественными формами».

Как пишет Фрэнсис Кинг

«Енохианские шахматы, в которых шахматные фигуры представляли собой египетских богов, а в качестве игральной доски использовалась одна из енохианских таблиц, изучались во всех ранних Храмах. Обычно для игры требовалось четыре игрока, но один или даже двое из них должны были быть духами. У.Б. Йетс обычно играл против четы Матерс в паре с «духом», который занимал четвертый угол доски. Очевидно, знание этой игры сохранилось в А.О. и Храме «Кромлех», т. к. несколько лет назад один мой знакомый, посвященный в бристольский Храм «Германубис», ознакомил меня с ее правилами».

Фигурами игры были:

Осирис — король;
Изида — королева;
Хор — рыцарь или конь;
Аруэрис — епископ или слон;
Нефтида — замок или ладья.


Полные правила Енохианских шахмат основаны на поздних исследованиях оккультистки Крис Залевски.

Енохианские шахматы были игрой четырёх сторон, но не четырёх игроков – обычно играли двое, и каждый играл за одну сторону, но при этом делал ходы и за своего «союзника», в качестве которого выступал вызванный им «дух», а сам он выступал в роли медиума. Собственно, в умении призвать «духа», общаться с ним, «принимать» транслируемые им ходы и заключалась оккультная практика Енохианских шахмат.

Расположение и движение фигур по доске толковалось адептами отдельно. Магические практики Ордена Золотой Зари не представляют особого интереса для шахматного сообщества, с игровой же точки зрения Енохианские шахматы являют собой любопытный гибрид шахмат Четырёх Сезонов, индийской чатураджи и больших шахмат Тамерлана, хотя отличия от всех трёх систем довольно значительны.

Члены Ордена Золотой Зари использовали особые четырёхцветные доски, каковых было четыре типа и каждая олицетворяла свою стихию.

Каждая клетка была разделена на четыре треугольника, окрашенные в один из четырёх цветов; эти треугольники сами по себе не имели отдельного игрового значения, а были только составными частями игровых полей; каждый из четырёх элементов квадранта помечается: геомантическим символом, буквой еврейского алфавита, словесным наименованием карты Таро и астрологическим знаком Зодиака. Сочетание мистических символов и шахматных фигур давали магу знание будущих событий.

Полностью скопировать расстановку индийской чатураджи на классической доске 8х8 невозможно (в современных шахматах пять типов фигур, а не четыре). Однако, несмотря на кажущуюся внешнюю сложность, в Енохианские шахматы можно играть и на классической доске 8x8 с дополненными полями. Эти четыре угловых поля (a1, a8, h1, h8 по классической шахматной нотации) являются «престолами» и имеют особые свойства, связанные с четырьмя королями. Эти клетки делают большего размера, так, чтобы на них уместилось две фигуры.

У каждого игрока в начале партии пять фигур – король, ферзь (королева), ладья, конь и слон, и четыре особые пешки. Играют две «команды», всегда синие и чёрные против красных и жёлтых. Правила Енохианских шахмат допускают восемь различных начальных расстановок, обозначаемых сочетанием четырёх стихий – огня, земли, воды и воздуха. Все восемь вариантов равноценны, ни одному не отдаётся предпочтение. Регарди упоминает о существовании 16 возможных начальных положений, но Залевски вполне резонно заключает, что расстановок только восемь, потому как остальные восемь попарно идентичны им (например, комбинации «Воздух Огня» и «Воздух Земли» выглядят одинаково, поэтому эти две расстановки объединены под общим названием «Воздух Огня и Земли»).